《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发
时间:2025-05-06 18:47:41 来源:以观后效网
《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发
2024-04-15 09:25:21编辑:Reset 虽然Unity引擎最后做出了让步的杀戮商证实举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,尖塔但Mega Crit似乎还是开发开源选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》。采用黎巴嫩ws代发当Mega Crit宣布推出《杀戮尖塔2》时,擎开许多粉丝感到惊讶。杀戮商证实老挝ws群发系统这是尖塔Mega Crit备受欢迎的肉鸽卡牌游戏的续作。该游戏将于明年通过Steam的开发开源抢先体验登陆PC平台,《杀戮尖塔2》将会包含全新的采用/回归后的职业、敌人、擎开BOSS等等。杀戮商证实此外,尖塔开发商也向IGN证实:《杀戮尖塔2》采用了全新引擎开发——他们放弃了Unity引擎,开发开源老挝ws群发器转而采用了开源的采用Godot引擎。
尽管Unity引擎拥有“现代的擎开功能、全新的老挝ws群发协议视觉效果,以及不断扩展的可修改性”,但Mega Crit此前曾批评过Unity引擎颇有争议的安装费措施。尽管制作团队投入了“大量时间和精力”来制作新作《杀戮尖塔2》,老挝ws群发不死号但他们也威胁说:除非“这些改变完全恢复原样,并落实TOS保护措施”,否则他们将会转向新的引擎。
虽然Unity引擎最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,但Mega Crit似乎还是选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》。
关于《杀戮尖塔2》将如何利用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待观察,但新作承诺将会提供尚未公布的全新玩法。
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